Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 리액트
- Operating System
- 개발
- 앱개발
- 앱
- 스레드
- reactnative
- 디자인 패턴
- Kotlin
- 앱 개발
- db
- 안드로이드
- OS
- 프로세스
- 운영체제
- 디자인패턴
- 데이터베이스
- Database
- 액티비티
- 안드로이드 디자인 패턴
- 리액트네이티브
- cs
- github
- Android
- 메모리
- MVVM
- 코틀린
- React
- CS지식
- 안드로이드 개발
Archives
- Today
- Total
목록Developer (1)
Tech Log
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cd9e69/btrDJwNcpIJ/eZ5urEsjxoSMCaZ622U9VK/img.png)
클론 코딩을 하다가 Fragment를 그닥 깊게 생각하지 않고 써왔다. 그러다가 Fragment 용례가 기억이 안나서 다시 찾아보게 되었다. Fragment의 이론 내용을 공부하는 중, 몰랐던 내용이 많아 정리해보고자 한다. 1. 배경 태블릿과 같이 큰 화면이 나오면서, 안드로이드 UI에도 유연성이 요구되었다. 기존의 핸드폰과 같이 작은 화면만 다루었을 때는, Activity 단위로 UI를 구성해도 수월했다. 태블릿의 화면은 핸드폰의 화면보다 훨씬 크기 때문에, UI 구성 요소를 사용할 공간이 더 많다. 따라서 Activity의 레이아웃을 나누자는 아이디어가 나오게 되었다. 기존의 레이아웃들로 Activity를 구분지어도 되지만, Dynamic한 동작(디바이스에 따라 View 감추기, 보이기, 위치 이동..
Android/etc
2022. 6. 1. 21:12