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Tech Log
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cd9e69/btrDJwNcpIJ/eZ5urEsjxoSMCaZ622U9VK/img.png)
클론 코딩을 하다가 Fragment를 그닥 깊게 생각하지 않고 써왔다. 그러다가 Fragment 용례가 기억이 안나서 다시 찾아보게 되었다. Fragment의 이론 내용을 공부하는 중, 몰랐던 내용이 많아 정리해보고자 한다. 1. 배경 태블릿과 같이 큰 화면이 나오면서, 안드로이드 UI에도 유연성이 요구되었다. 기존의 핸드폰과 같이 작은 화면만 다루었을 때는, Activity 단위로 UI를 구성해도 수월했다. 태블릿의 화면은 핸드폰의 화면보다 훨씬 크기 때문에, UI 구성 요소를 사용할 공간이 더 많다. 따라서 Activity의 레이아웃을 나누자는 아이디어가 나오게 되었다. 기존의 레이아웃들로 Activity를 구분지어도 되지만, Dynamic한 동작(디바이스에 따라 View 감추기, 보이기, 위치 이동..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bGmf6g/btrBIyAkM6N/wfN9oxYF4TxcIWjkdkeIUK/img.png)
네트워크 통신을 하면서 동기와 비동기에 대해서 알게 되었다. 비동기를 처리하는 기술 중 Coroutine이 잘 쓰이고 있다는 것을 알게되어, 프로젝트에 적용도 해보았다. 그리고 Coroutine에 대해서 자세히 알아보고 싶어 조사해보았다. 1. Coroutine의 정의 Coroutine 이라는 단어 자체를 보면 알수있듯이, Coroutine은 Co + routine의 합성어이다. 직역하면 '협동(같이하는) 루틴'이 된다. Android Developers에 따르면, 비동기적으로 실행되는 코드를 간소화하기 위해 Android에서 사용할 수 있는 동시 실행 설계 패턴이라고 한다. 필자는 사실 이 설명을 보고 Coroutine이 무엇인지 이해할 수 없었다. Coroutine을 이해하려면, 먼저 동기와 비동기가..